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UNESCO > 2 Science > 2.15 Mathématiques et statistiques > Mathématiques > Logique mathématique
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Logique mathématique

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Les supercalculateurs au service de la science

Article : texte imprimé

Les supercalculateurs au service de la science

Nicolas Beck, Auteur |
Dans Cosinus (255, janvier 2023)
Cet article décrit le fonctionnement des superordinateurs : processeurs nombreux et connectés entre eux, espaces de stockage de grande capacité et mémoires ultrarapides. Ces superordinateurs consomment énormément d'énergie et doivent être refroi[...]
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Mathématiques 5°4°3° / Cycle 4 / Le cahier Transmath / Nathan / 2021

texte imprimé

Mathématiques 5°4°3° / Cycle 4 / Le cahier Transmath / Nathan / 2021

Joël Malaval, Directeur de publication | Nathan | 04/2021
Algorithmique & programmation.
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Qui était Ada Lovelace ?

Article : texte imprimé

Qui était Ada Lovelace ? : Trous de mémoire : les oublié(e) de la science

Camille Van Belle, Auteur |
Dans Science & vie junior (373, octobre 2020)
Brève biographie en bande dessinée d'Ada Lovelace, fille de Lord Byron, qui a rédigé le premier algorithme informatique.
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Prévoir les crimes, l'algorithme policier du futur ?

Article : texte imprimé

Prévoir les crimes, l'algorithme policier du futur ?

Dans Cosinus (198, novembre 2017)
Le point sur les programmes développés pour assister le travail de la police et de la justice. Quel est leur impact réel ? Peut-on anticiper les délits et prévoir la récidive ?
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Construire les mondes de Minecraft

Article : texte imprimé

Construire les mondes de Minecraft

David Louapre, Auteur
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
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Construire les mondes de Minecraft

David Louapre, Auteur
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
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Construire les mondes de Minecraft

David Louapre, Auteur
Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes.
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