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UNESCO > 5 Information et communication > 5.40 Technologie de l'information (logiciels) > Programmation informatique
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Programmation informatique

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La saga des logiciels

Article : texte imprimé

La saga des logiciels : des premiers pas sur la Lune aux retouches d'images

Nicolas Beck, Auteur |
Dans Cosinus (246, mars 2022)
Définition d'un logiciel. Différence entre programme et logiciel. A quoi servent les logiciels ? Comment ont-ils été créés ? Rôle joué par Ada Lovelace, Alan Turing. Le bug : définition et conséquences. Des logiciels qui ont marqué l'histoire : [...]
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J'apprends à programmer avec Scratch

texte imprimé

J'apprends à programmer avec Scratch

Rosie Dickins, Auteur ; Jonathan Melmoth, Auteur ; Louie Stowell, Auteur ; Pascal Varejka, Traducteur ; Shaw Nielsen, Illustrateur | 2022
Une initiation à Scratch, le langage de programmation graphique conçu pour les enfants afin de leur apprendre ?a créer des animations et des jeux sur l'ordinateur
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Mathématiques 5°4°3° / Cycle 4 / Le cahier Transmath / Nathan / 2021

texte imprimé

Mathématiques 5°4°3° / Cycle 4 / Le cahier Transmath / Nathan / 2021

Joël Malaval, Directeur de publication | Nathan | 04/2021
Algorithmique & programmation.
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Minecraft Dungeons

texte imprimé

Minecraft Dungeons : Le guide essentiel

Tom Phillips, Auteur | Paris : 404 éditions | 01/2021
Avec ce guide complet, mets du Minecraft Dungeons dans ton quotidien ! Tu veux devenir un héros et être le premier à battre l'Arch-Illageois ? Tu trouveras dans ce guide non officiel de Minecraft Dungeons les meilleurs conseils et astuces pour r[...]
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Coder en s'amusant avec Scratch

Article : texte imprimé

Coder en s'amusant avec Scratch

Annalisa Plaitano, Auteur |
Dans Cosinus (208, octobre 2018)
Présentation de Scratch, logiciel de codage : origine, objectifs. Mode d'utilisation. Présentation de l'utilisation de Scratch dans un collège des Hauts de France par une élève de 4e.
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#MaVieSous algorithmes

texte imprimé

#MaVieSous algorithmes

Florence Pinaud, Auteur ; Vincent Bergier, Illustrateur | PARIS [FRANCE] : Nathan | Décodage (Paris), ISSN 2261-9216 | 09/2018
Comprendre et apprivoiser les algorithmes, ces drôles de programmes qui nous entourent ! L'intelligence artificielle n'est plus de la science-fiction : les algorithmes pilotent les chaînes de montage, analysent des données informatiques, conseil[...]
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Des vidéos truquées par l'intelligence artificielle

Article : texte imprimé

Des vidéos truquées par l'intelligence artificielle

Philippe Fontaine, Auteur |
Dans Science & vie junior (347, août 2018)
Le logiciel gratuit FakeApp permet via la technologie du deep learning de remplacer un singe dans une vidéo de façon très convaincante. Risques de dérives et possibilités offertes par d'autres logiciels plus performants. Difficulté à identifier [...]
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10 machines à créer dans Minecraft

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10 machines à créer dans Minecraft

Stéphane Pilet, Auteur | Paris : 404 éditions | 08/2017
Crée tes propres machines dans Minecraft ! Barbecue ? Machine volante ? Robot articulé ? Deviens un véritable ingénieur grâce à ton jeu vidéo préféré ! Avec ce guide, tu vas devenir un maître de la redstone et tu vas pouvoir créer 10 machines in[...]
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Les marques dans votre vie

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Les marques dans votre vie

Paul Giannoli, Auteur | Milan | 2003
Raconter les marques pour les faire aimer tel est l'objectif de ce livre.
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Quizztop anglais cycle 3/ Ducky, Nessie & Company

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Quizztop anglais cycle 3/ Ducky, Nessie & Company

Christophe Poiré, Auteur ; Jean-Bernard Panosetti, Auteur | Morières les Avignon : Jocatop | 01/2001
Un dossier du maître accompagné d'un fichier photocopiable, fil rouge de l'utilisation du logiciel.deux fiches d'exercices par unité (soit au total 32 fiches) peuvent être utilisées comme évaluation ou constituer tout simplement une trace écrite.
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Informatique, technologies d'aujourd'hui

texte imprimé

Informatique, technologies d'aujourd'hui

Philippe Auzou, Auteur | Auzou | Magister 2000 | 2000
Introduction à l'informatique - Histoire de l'informatique - Les applications, les perspectives
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Sound Blaster

Sound Blaster

Microsoft, Directeur de publication | Creative Labs | 1992
Sound Blaster
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